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Pareciera un entretenimiento seguro, una forma de distraer a los niños y fomentar habilidades. Pero tiene un lado oscuro, uno que pocos padres se toman el tiempo o quieren ver.

Clash of Clans y Clash Royale, los juegos en línea, entre lo más populares del mundo han conquistado a los niños chapines y a los padres les han resuelto un problema, “cómo mantenerlos entretenidos”. ¿Pero a qué precio?

100 millones a diario

Diariamente, al menos 100 millones de personas se conectan desde sus dispositivos móviles para reparar tropas, construir aldeas o planificar ataques, en los juegos de Supercell.



La mayoría que se conecta son menores de edad, que con autorización de sus padres, se unen a la batalla mundial. “Algunos papás consideran que un juego en línea es mejor que tener página de Facebook, pues es más seguro”.

Sin embargo, pocos saben que estos juegos en línea cuentan con chats, donde cualquiera puede tener acceso a sus hijos. Y aquí es donde empieza el peligro, comenta la psicóloga clínica Ana Mari Andreu.

Los niños entran en contacto con desconocidos que pueden charlar y compartir cualquier material con los menores. “Si creían que prohibir el Facebook era la solución, estos juegos en línea son otra puerta para exponer a sus hijos”.




El lado oscuro de los juegos en línea

La mecánica del juego contempla que se debe trabajar en construir una aldea y luego esta se equipa con armamento para atacar a las rivales. Constancia, trabajo diario y una activa participación son la clave para subir de nivel en el juego.

Sin embargo, hay otra forma de ascender. Invertir dinero, así es, pagar para comprar las mejoras que se quieran realizar por medio de “gemas”.

Y es aquí donde el problema empieza, asegura Andreu. En algunos casos, los niños son premiados y los padres les permiten comprar gemas para mejorar sus aldeas.




“Hacer deberes, mantener limpio el cuarto o no pelear con los hermanos” son algunas de las cosas que los adultos premian en sus niños. Sin embargo, asegura Andreu, se está premiando algo que es obligación de los infantes.

“Los niños no deben tener un estilo de vida que con su esfuerzo no puedan pagar. Cosas que no deberían ser premio como hacer la cama y deberes, se premian para que realicen lo que tienen que hacer, cuando eso es su obligación”.

El éxito de los juegos en línea, como Clash of Clans y Royale radica en que se trabaja el centro inmediato del placer de los niños, el problema se da cuando este ya no es suficiente y deriva en otro tipo de conductas para obtener la misma satisfacción.

Esto en algunos casos, confirma Andreu puede desembocar en otro tipo de adicciones y problemas de desarrollo en los niños.

“El sistema de premios, en medio de todo lo malo no es tan malo, pero debe tenerse cuidado qué es lo que se premia, pues no necesariamente debería ser una actividad que es obligación del niño”.
Ana Mari Andreu
Psicóloga Clínica

Del juego a robo

“Imagínate, Charlie le metió US$500 a Clash, qué crack”, “No vas a creer quién gastó US$2 mil en mejorar su clash”, son algunos de los comentarios con que los niños han inmortalizado a sus amigos.

Más gastas, más popular y más reconocido por tu círculo de compañeros. Así es la filosofía de Clash, “más rápido siempre es mejor”. Y es esta prisa por alcanzar el olimpo del reconocimiento y aceptación social, la que lleva a muchos a adoptar conductas ajenas, para alcanzar su objetivo.




De acuerdo con el portal Pro Android, el “youtuber” Chief Pat es el jugador que más dinero ha invertido en juegos online US$30 mil. 

“Actualmente, estoy tratando a un niño que robó el número de tarjeta de crédito de su abuela, para poder comprar recursos en el juego”. El niño aseguró que era importante estar a la altura de los demás y la única manera de lograrlo fue robando.

Lo cierto del caso es que un juego como Clash of Clans y Royale, si no se supervisan, pueden ser una puerta para que nuestros niños entren en el mundo de las adicciones. Para Andreu “los papás no deberían fomentar este juego que es socialmente aceptado, incluso hay padres que hasta conviven en sus grupos de juego y no tienen solvencia moral para prohibirle a sus hijos”.

Conoce más sobre los aspectos positivos y negativos de los juegos en línea aquí.




La empresa finlandesa “Supercell”, creadora de los populares juegos online, obtuvo utilidades de más de US$2 mil 400 millones en 2016.

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